更新:2020-06-18 17:49
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畫面清新可愛(ài)的一款消除游戲,點(diǎn)擊消除手游中有著簡(jiǎn)單的玩法,多個(gè)地圖可以選擇,點(diǎn)擊,連線和消除,在不同的地圖上會(huì)有不同的通關(guān)規(guī)則,只需要點(diǎn)點(diǎn)就可以消除,感興趣的可以試試。
-點(diǎn)擊消除
-五種不同主題的地圖(暫時(shí)每種只做了10關(guān),通過(guò)5關(guān)后解鎖下一個(gè)主題的地圖)
-不同的主題,會(huì)有不同的通關(guān)規(guī)則,輕量的策略性
1.趣味的游戲玩法可以帶給玩家更多的樂(lè)趣,多種不同玩法不同的關(guān)卡會(huì)帶給玩家更多的選擇,
2.玩家在不斷的戰(zhàn)斗過(guò)程中可以利用多種道具,大量的道具可以幫助玩家在短時(shí)間中完成各種挑戰(zhàn),
3.趣味教學(xué)關(guān)卡幫助玩家快速地上手游戲享受快樂(lè)。
1、新奇好玩的消除活動(dòng),極具有挑戰(zhàn)性,不同的色彩搭配,等你嘗試。
2、游戲充滿樂(lè)趣,簡(jiǎn)單的進(jìn)行移動(dòng),創(chuàng)造出更高的分?jǐn)?shù),打破你的記錄。
3、豐富的色彩消除,每關(guān)都有一定的分?jǐn)?shù)任務(wù),達(dá)成目標(biāo)才能成功通關(guān)。
玩家可以自由的進(jìn)行組合,但是如果出現(xiàn)落單的方塊就會(huì)導(dǎo)致闖關(guān)失敗,游戲中擁有許多趣味道具供你選擇使用,華麗的爆炸消除效果,滿足你的視覺(jué)體驗(yàn)。
消除游戲作為一個(gè)世界級(jí)的國(guó)民游戲,類型多樣、老少皆宜,風(fēng)靡街頭巷尾,穿越半個(gè)世紀(jì)依然穩(wěn)坐小游戲界頭把交椅。今天汪仔就從學(xué)術(shù)的角度來(lái)討論消除小游戲到底魅力何在?
1 消除游戲是什么?
消除游戲,國(guó)外稱之為tile-matching video game或者match-3,國(guó)內(nèi)一般稱為消除、點(diǎn)消、三消等。其核心是利用一種匹配準(zhǔn)則(matching criterion)將界面上的相同元素進(jìn)行消除(make them disappear)。
核心玩法主要有以下類型:
交換(Swapping) 通過(guò)轉(zhuǎn)化完成消除,以糖果傳奇為例;
點(diǎn)消(Collapse) 點(diǎn)擊即可消除,以開(kāi)心消消樂(lè)為例;
射擊(Shooting)以我們熟悉的泡泡龍為例;
連線(Linking) 常見(jiàn)的連線消除,連連看是標(biāo)桿。
2 優(yōu)秀課代表大盤點(diǎn)
有言道:“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。”(Practice is the sole criterion for testing truth.)理論知識(shí)介紹完了,接下來(lái)汪仔就從實(shí)踐的角度為你介紹幾款具有代表性的消除小游戲。
傳統(tǒng)代表—俄羅斯方塊
誕生于1984年的《俄羅斯方塊》(專屬英文名字是Tetris)可以稱得上是早期偉大的電子游戲之一,也是消除小游戲的開(kāi)山鼻祖。它建立在簡(jiǎn)單規(guī)則之上,融合了建筑、音樂(lè)等元素,一經(jīng)推出便在全球受到熱捧,在那個(gè)年代風(fēng)靡程度絕不亞于如今的王者榮耀。
俄羅斯方塊不僅在游戲領(lǐng)域獲得了極大的成功,還對(duì)其他領(lǐng)域內(nèi)有所影響,吸引眾多專家學(xué)者對(duì)其內(nèi)在的理論和邏輯進(jìn)行研究,誰(shuí)說(shuō)玩游戲只會(huì)影響學(xué)習(xí)?
知識(shí)拓展
消失的詞語(yǔ)辨析
fade v.褪色,消失,指衣服的顏色褪色,聲音的逐漸消失。
disappear v.消失,不見(jiàn);滅絕,強(qiáng)調(diào)不復(fù)存在。
vanish v.消失,不見(jiàn),指突然間化為烏有,強(qiáng)調(diào)非常徹底地、神秘莫測(cè)地消失。
進(jìn)化代表—寶石迷陣
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也需要進(jìn)步,傳統(tǒng)的俄羅斯方塊式消除已經(jīng)無(wú)法滿足需求多樣的玩家,《寶石迷陣》(Bejeweled)橫空出世,它可以稱得上是現(xiàn)代換位式消除游戲的“源流”。如今風(fēng)靡的開(kāi)心消消樂(lè)、賓果消消樂(lè)等游戲皆來(lái)源于此模式。
其通過(guò)對(duì)游戲界面上元素的移動(dòng),進(jìn)行匹配,除了傳統(tǒng)的移動(dòng)外還新增了:連鎖(Cascade)操作,即消除界面中3個(gè)或以上元素。
知識(shí)拓展
以evolve為詞根的詞語(yǔ)
evolve v.演進(jìn);演化
evolutionary adj.進(jìn)化的;發(fā)展的;漸進(jìn)的
evolutionism adj.進(jìn)化論的;n.進(jìn)化論
evolutionist adj.進(jìn)化論的 n.進(jìn)化論者
evolution n.演變;進(jìn)化論;進(jìn)展
高階代表—字謎探險(xiǎn)
只有進(jìn)化才能讓游戲充滿持久的魅力。底層邏輯是消除小游戲活力之本,但不斷和其他游戲的結(jié)合讓它跨越半個(gè)世紀(jì)依然生機(jī)勃勃。《字謎探險(xiǎn)》(Puzzle Quest)的誕生又將消除小游戲的發(fā)展推向了另一個(gè)高潮。
它融入了RPG(Role-playing game)元素,添加了劇情,吸引了眾多玩家的靈魂。在它的帶動(dòng)下,后續(xù)有更多產(chǎn)品加入了經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、塔防等多元玩法,讓消除這個(gè)玩法在各種游戲里都能做“最靚的仔”。
知識(shí)拓展
關(guān)于創(chuàng)新的好句
For innovation, the method is the new world, the most important thing is not knowledge, but ideas.
對(duì)于創(chuàng)新來(lái)說(shuō),方法就是新的世界,最重要的不是知識(shí),而是思路。
If learning is only imitating, then we will not have science or technology.
如果學(xué)習(xí)只在模仿,那么我們就不會(huì)有科學(xué),也不會(huì)有技術(shù)。
People can grow old and strong, or they can decline before they grow old. The key is not age, but creativity.
人可以老而益壯,也可以未老先衰,關(guān)鍵不在歲數(shù),而在于創(chuàng)造力的大小。
網(wǎng)友評(píng)論