火種計劃游游網(wǎng)絡(luò),顛覆性的開放世界自由掠奪MMO手游,這樣的虛擬世界真的適合大多數(shù)玩家嗎?玩家在無縫銜接的大陸中通過劇情推進與自動操作開啟游戲之旅,吸引力不少的玩家駐足觀望,動態(tài)經(jīng)濟、Roguelike副本有不少的創(chuàng)新性,但是實際的體驗還是有不少欠缺。
用戰(zhàn)斗重鑄秩序,用掠奪定義生存。顛覆開放世界MMO規(guī)則的“無主之地”,一起定義新世界法則!
在UE5引擎構(gòu)建的賽博大陸上,一場關(guān)乎資源、權(quán)力與生存的終極博弈已然爆發(fā)。《火種計劃》以“全域自由掠奪”為核心理念,打造顛覆傳統(tǒng)的開放世界MMO游戲。這里沒有安全區(qū),沒有固定陣營,唯有弱肉強食的叢林法則,而你的每一次選擇都將引發(fā)蝴蝶效應(yīng),徹底改變世界格局。
1.測試數(shù)據(jù)將在結(jié)束后清空
2.建議預(yù)留10GB以上存儲空間
3.配置要求:需要運行內(nèi)存(RAM)8Gb或以上;以及Android8或更高版本。
1、進入游戲選擇形象;
2、自由操作;
3、點擊任務(wù)可以自動尋路;
4、殺怪清路。
【全域動態(tài)沖突,危機無時無刻】
全服玩家共享的10000平方公里無縫地圖中,資源點、要塞、能源核心等戰(zhàn)略目標將隨機刷新并引發(fā)全域事件。當一方勢力占領(lǐng)資源礦區(qū),將影響全服裝備改裝成本;若某軍團突襲成功奪取“隨機副本”,甚至可能解鎖隱藏裝備或者技能。地圖生態(tài)、軍團勢力均與玩家行為深度綁定。
【Roguelike冒險,時刻新鮮快感】
探索地圖中隨機刷新的“時空裂隙”,進入生成的roguelike副本:每次踏入都會獲得隨機道具,面對動態(tài)調(diào)整的關(guān)卡機制與BOSS形態(tài)。高風險帶來高收益,勇敢的人先享受成果。
【資產(chǎn)自由交易,真實商戰(zhàn)博弈】
游戲內(nèi)一切資產(chǎn)均可交易、掠奪與繼承:小到一枚回血藥水,大到一套強化完全的裝備。通過區(qū)塊鏈技術(shù)支持的真實所有權(quán)系統(tǒng),稀有裝備具備唯一編碼。但注意——交易場可能是騙局溫床,運輸車隊可能遭遇半路截殺,而“信譽系統(tǒng)”會讓背刺者再無盟友可尋。
【UE5次世代引擎,10000k㎡開放世界】
依托納米級虛擬紋理與Lumen全局光照,銹蝕金屬的斑駁反光、沙暴中飄散的燃燒余燼均纖毫畢現(xiàn)。物理引擎深度融入玩法:擊穿boss引發(fā)的全域動態(tài)變化、沙地地形影響載具抓地力、建造掩體被轟塌后的崩裂效果。更引入動態(tài)氣候系統(tǒng)。
怎么說呢?火種計劃,確實是一款全域自由掠奪為核心用UE5引擎構(gòu)建賽博大陸的開放世界mmo游戲,但是玩了這兩天感覺還是是不同板塊一起拼接起來的那種,不是我想象中的那種一塊地圖,然后各個區(qū)域各個區(qū)域的那種,這就像那種分各個區(qū)域的那種分手區(qū),然后有專門傳送到另外一個區(qū)域的仙俠游戲類的那種,就是不停的打怪升級過劇情,后面就打各個點的boss刷裝備,不停的升級刷裝備,然后再組團打幻境
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