更新:2025-06-13 13:42
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《行界》的故事背景設(shè)定在一個(gè)末世未來(lái),一場(chǎng)浩劫后,僅存的“七院”由人工智能“太一主腦”統(tǒng)治。在這個(gè)世界里,人類的思維、工作甚至情感都被“太一”掌控。玩家將扮演一名“少司寇”,從一起爆炸案開始,逐步揭開“太一主腦”背后隱藏的陰謀,并在這場(chǎng)顛覆世界的冒險(xiǎn)中尋找真相。
游戲融合了卡牌養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗和沉浸式劇情,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)充滿懸念與挑戰(zhàn)的科幻冒險(xiǎn)之旅。
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《行界》是一款中國(guó)式科幻卡牌手游,在末世中存活下來(lái)的高科技城市——七院,每個(gè)人在出生之時(shí),都會(huì)被改造大腦,通過(guò)超級(jí)AI——太一主腦,來(lái)檢測(cè)和控制每個(gè)人的思維。身負(fù)思維檢測(cè)任務(wù)的少司寇,從一起爆炸案開始,卷入到一場(chǎng)意圖顛覆七院的陰謀中。通過(guò)和反抗者們的接觸,她逐漸發(fā)現(xiàn),計(jì)算結(jié)果永不出錯(cuò)的太一主腦,似乎正走在背離人類的道路……
充值比例1元:10暗晶
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1、新手期一般圍繞無(wú)妄與文鰩兩個(gè)角色作為隊(duì)伍的核心,根據(jù)陣營(yíng)和定位補(bǔ)充。推薦新手玩家可以搭配:無(wú)妄+辯才天+椒圖+文鰩+昆吾。也就是先鋒輸出+雙控制+奶媽+補(bǔ)充輸出的陣容,其中的控制和補(bǔ)充都可以使用同陣營(yíng)的其他角色替換。
2、以無(wú)妄和文鰩為優(yōu)先來(lái)提升等級(jí),他們可以提供持續(xù)的輸出與治療。其他角色則以控制、補(bǔ)充傷害為目的。站位上可讓高等級(jí)的前排抗傷,這套陣容既有陣營(yíng)加成,同時(shí)控制效果時(shí)間長(zhǎng),是較為合適的持續(xù)作戰(zhàn)陣容,不需要太多的資源培養(yǎng)也能夠?qū)崿F(xiàn)跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)。
3、另外也推薦戰(zhàn)士+免傷/控制+雙爆的陣容,也就是無(wú)妄+同陣營(yíng)支援角色,赤霄、魚腸雙爆輸出加上同陣營(yíng)的支援角色,如這里選擇的是鯤。這個(gè)陣容角色的等級(jí)需要更為均勻,尤其是雙爆角色,不僅依靠技能輸出,其普攻也需要能夠幫助我們快速消滅敵方。
該陣容以雙爆輸出角色為核心,魚腸位置也可以放置在前排,方便她及時(shí)刷新大招突進(jìn)敵方后排。即使是跨戰(zhàn)力情況,她仍至少刷新兩次大招,對(duì)后排造成巨量傷害。這個(gè)陣容戰(zhàn)斗效率和核心提升的收益都更高,無(wú)論在主線還是矩陣破解表現(xiàn)都不錯(cuò)。
作為最新上線的游戲,想必很多玩家們還不是很了解這款游戲的相關(guān)玩法,那么接下來(lái)就帶給各位玩家們行界新手攻略大全,幫助各位玩家們?nèi)腴T這款游戲。
一、主線玩法
主線玩法比較特別的是分為淺層意識(shí)與深層意識(shí),前者為基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,后者的難度更高,內(nèi)含部分隱藏劇情。
注意!首次通關(guān)主線關(guān)卡可獲得【暗晶】或特定的資源獎(jiǎng)勵(lì),已通關(guān)的主線無(wú)法重復(fù)挑戰(zhàn)。
提高深層意識(shí)的關(guān)卡進(jìn)度,可以獲得額外的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。并且,大部分都需要通過(guò)主線進(jìn)度解鎖,所以理論上需要優(yōu)先將主線推進(jìn)到“卡關(guān)”后,再考慮其他子玩法。
二、挑戰(zhàn)玩法
1、矩陣破解
將在通關(guān)主線【2-21】后開啟,屬于融合了rougkile元素的闖關(guān)玩法。其屬于限時(shí)挑戰(zhàn)玩法,將在每周一,三,五,七凌晨4點(diǎn)開啟,每次開啟持續(xù)48小時(shí),周日則將持續(xù)開啟24小時(shí),活動(dòng)周期內(nèi),我們可以挑戰(zhàn)矩陣獲取比特幣,并在矩陣商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
矩陣挑戰(zhàn)將會(huì)根據(jù)我們進(jìn)入矩陣前隊(duì)伍的平均實(shí)力,動(dòng)態(tài)調(diào)整關(guān)卡內(nèi)怪物的難度,而地圖則會(huì)在地圖庫(kù)中隨機(jī)選取生成。
我們可以通過(guò)點(diǎn)擊顯示的地圖格控制角色移動(dòng),并與地圖內(nèi)的怪物,事件,機(jī)關(guān)進(jìn)行交互。
挑戰(zhàn)過(guò)程中,心武衛(wèi)的血量狀態(tài)不會(huì)自動(dòng)回滿(實(shí)時(shí)保存隊(duì)伍狀態(tài)),所以配置陣容時(shí)需要選擇具有一定練度的【治療型】或【護(hù)盾型】的心武衛(wèi),盡可能保證血量的健康。
在通關(guān)一個(gè)節(jié)點(diǎn)后,可挑戰(zhàn)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下一個(gè)層級(jí)的多個(gè)節(jié)點(diǎn)。
不同的標(biāo)志代表不同的事件觸發(fā),負(fù)面事件包括普通戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)等,正面事件有狀態(tài)回復(fù)、外掛選擇等。
在心武衛(wèi)離線(被擊敗)后,可用過(guò)【再加載】讓ta回到戰(zhàn)場(chǎng)。
部分節(jié)點(diǎn)在挑戰(zhàn)成功后,我們可以在三個(gè)buff(外掛)中選擇一個(gè),可以根據(jù)自身陣容的流派選擇適合的buff。譬如暴擊輸出流的自然是選擇【暴傷算法】,而回復(fù)流派的則是選擇【蓄能算法】,而一些需要先手打狀態(tài)的陣容,則可以選擇【急速算法】。
在矩陣破解玩法中,還會(huì)觸發(fā)折扣購(gòu)買裝備的神秘?cái)?shù)據(jù)商店,可按需購(gòu)買。
在突破兩道防火墻后,我們可以擊敗地圖BOSS后,并通關(guān)玩法,在挑戰(zhàn)過(guò)程中我們可以隨時(shí)退出或進(jìn)行探索。
但是需要注意的,矩陣中的每一個(gè)地圖格只能觸發(fā)一次,且未與當(dāng)前位置聯(lián)結(jié)的地圖格無(wú)法被選擇。在所在的地圖格周圍沒(méi)有可選擇的地圖格時(shí),探索將會(huì)失敗,失敗后需要重新探索,所以我們需要謹(jǐn)慎選擇行進(jìn)路線。
每次活動(dòng)開啟后,我們可以通過(guò)怪物事件獲得獎(jiǎng)勵(lì)的資源是有上限的,其將在地圖左側(cè)的進(jìn)度欄上顯示。
2、性能考級(jí)
通關(guān)【性能考級(jí)】可獲得心武衛(wèi)突破道具。
除了【全體考級(jí)】外,其他勢(shì)力考級(jí)則需要使用對(duì)應(yīng)勢(shì)力的心武衛(wèi)方可進(jìn)行挑戰(zhàn),通關(guān)后可獲的暗晶以及各項(xiàng)基礎(chǔ)資源獎(jiǎng)勵(lì)。
考級(jí)無(wú)法重復(fù)通關(guān),我們可以選擇注主力培養(yǎng)的勢(shì)力進(jìn)行優(yōu)先提升。
卡牌養(yǎng)成與心武衛(wèi)體系
玩家在游戲中可以組建專屬的“心武衛(wèi)”隊(duì)伍,這些角色分屬不同陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都擁有獨(dú)特的算法機(jī)制。例如,派遣同陣營(yíng)的角色上陣時(shí),能觸發(fā)“算力增益”效果,但增益效果以最高等級(jí)為準(zhǔn)生效。這既增加了陣容搭配的策略性,也鼓勵(lì)玩家深入挖掘角色潛能。
節(jié)點(diǎn)挑戰(zhàn)與增益選擇
游戲中的冒險(xiǎn)過(guò)程以節(jié)點(diǎn)挑戰(zhàn)為核心。每個(gè)節(jié)點(diǎn)代表不同的事件類型,包括普通戰(zhàn)斗、精英戰(zhàn)斗、BOSS挑戰(zhàn)等。玩家成功攻克節(jié)點(diǎn)后,可解鎖更多高級(jí)挑戰(zhàn)。此外,部分節(jié)點(diǎn)會(huì)提供增益效果(如“暴傷算法”或“蓄能算法”),玩家需根據(jù)當(dāng)前陣容特點(diǎn)選擇最適合的增益,以提升戰(zhàn)斗效率。
角色復(fù)活與策略調(diào)整
在戰(zhàn)斗中,如果心武衛(wèi)不幸被擊敗,玩家可以使用“再加載”功能將其召回戰(zhàn)場(chǎng),繼續(xù)戰(zhàn)斗。這一設(shè)計(jì)增加了戰(zhàn)斗的靈活性,同時(shí)也考驗(yàn)玩家的策略調(diào)整能力。
《行界》采用了獨(dú)特的“機(jī)能風(fēng)”美術(shù)風(fēng)格,將中國(guó)元素與科幻氛圍相結(jié)合。角色立繪精致細(xì)膩,場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿賽博朋克色彩,例如寨城街巷融合了香港九龍的元素,輔以紅燈籠、紫荊花等裝飾,營(yíng)造出獨(dú)特的東方科幻氛圍。此外,游戲還配備了全中文沉浸式配音,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的代入感。
《行界》憑借其精美的畫面、豐富的玩法和獨(dú)特的劇情設(shè)定,獲得了玩家的高度評(píng)價(jià)。許多玩家稱贊游戲的美術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)計(jì),認(rèn)為其將中國(guó)傳統(tǒng)文化與科幻元素結(jié)合得恰到好處。此外,游戲中的策略玩法和沉浸式劇情也讓玩家在探索過(guò)程中充滿樂(lè)趣。
不過(guò),也有部分玩家提到,游戲的后期內(nèi)容略顯單調(diào),資源產(chǎn)出不足,對(duì)氪金玩家的傾斜較大,這可能會(huì)影響零氪玩家的體驗(yàn)。此外,游戲在優(yōu)化方面仍有提升空間,例如偶爾的卡頓和社交系統(tǒng)的活躍度不足。
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