更新:2025-06-26 13:52
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《西行亂斗》:抽象畫(huà)風(fēng)下的自走棋西行路,游戲定位為一款“詼諧歡樂(lè)的自走棋游戲”。《西行亂斗》以經(jīng)典西行取經(jīng)為背景框架,融合了卡牌構(gòu)筑、自走棋對(duì)戰(zhàn)、輕度 Roguelike 以及獨(dú)特的“種田”養(yǎng)成元素,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)腦洞大開(kāi)的策略冒險(xiǎn)。
《西行亂斗》是一款詼諧幽默、腦洞極大、可單人也可異步對(duì)戰(zhàn)排位的卡牌自走棋。首發(fā)僅需9.9元買(mǎi)斷暢玩,無(wú)內(nèi)購(gòu)!
培育果樹(shù)鍛造神兵,組合法寶構(gòu)筑流派,你可以選擇不同角色開(kāi)始他們的冒險(xiǎn)故事,也可以參與異步匹配的排位競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家捉對(duì)廝殺。種田養(yǎng)豬能修仙,背包整理可渡劫,超多奇葩套路等你解鎖,每一次西行都是全新的策略實(shí)驗(yàn)!
1.模式講解
故事模式和排位賽兩種模式
故事模式可以幫助了解流派和角色背景
排位則是純粹的自走棋形式的對(duì)局了
還下設(shè)有排行榜,
激勵(lì)大家"沖分"排位模式會(huì)額外給排位分
并且多了一些額外的小機(jī)制,在開(kāi)局會(huì)給一些有意思的“小天賦”,或者“小詛咒”?
2.局內(nèi)講解
這里以故事模式為例,想要贏下對(duì)局,就需要贏下十場(chǎng)
對(duì)局輸?shù)舻脑,就?huì)掉血量值,
血量就是在左上角的紅心
前三次戰(zhàn)斗失敗,只會(huì)掉半顆,
后面就是一整顆了購(gòu)買(mǎi)
物品3塊,賣出1塊(角色賣出也是1塊)
角色則是要花費(fèi)頭頂上標(biāo)識(shí)的錢(qián)才能購(gòu)買(mǎi)
總共可以有三個(gè)角色,每個(gè)角色都可以佩戴一個(gè)武器,一個(gè)帽子
三.一些其他的小分享
游戲沒(méi)有倒計(jì)時(shí),所以有足夠的時(shí)間去思考策略
但是,這并不代表著游戲不緊張
在資源有限的情況下,要合理安排資源
到底是賣血貪一波,還是花錢(qián)提高戰(zhàn)力
這都是我們需要考慮的
背包管理流派構(gòu)筑超上頭
游戲以經(jīng)典卡牌自走棋為原型,融合了背包管理要素。6大陣營(yíng)、40+角色、200+道具開(kāi)啟排列組合狂歡! 3個(gè)角色欄位、12個(gè)道具格,每次擺放都是場(chǎng)微型戰(zhàn)略部署,需要瘋狂開(kāi)動(dòng)大腦才能探索出技能組合最優(yōu)解。構(gòu)筑愛(ài)好者狂喜!
種田人打牌魂的究極縫合
游戲創(chuàng)新地將種田元素融入自走棋模式,用種植釀造飲食買(mǎi)賣的邏輯包裝玩法。每個(gè)陣營(yíng)都設(shè)計(jì)了特色的養(yǎng)成機(jī)制,或養(yǎng)豬開(kāi)吃,或種樹(shù)致富,又或鍛造投石、挖礦修真……養(yǎng)成流派與你的“種田”大法密不可分,需要利用有限的物品格規(guī)劃資源的循環(huán)產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)收益最大化,燒腦又上頭。
中式神魔大亂燉,仙之人兮列如麻
中式世界觀打底,亂燉各神話體系下的妖魔鬼怪以及不同年代的歷史人物。角色技能與其背景出處掛鉤,并在游戲內(nèi)被重新整編進(jìn)了餓鬼寨、金元會(huì)、天地通、八仙班、流兵營(yíng)、煉氣宗這六大陣營(yíng)。閻羅孟婆、朱雀饕餮、呂布貂蟬再就業(yè);孔明碗、致富經(jīng)、芭蕉扇顯神通。故事模式中還有7段無(wú)厘頭風(fēng)格的角色漫畫(huà)等你探索。
畫(huà)風(fēng)抽象張力爆炸
對(duì)眾多家喻戶曉的神話和歷史人物進(jìn)行重繪。畫(huà)風(fēng)預(yù)警,每個(gè)角色都被畢加索開(kāi)了光——非常抽象,但休閑解壓,只此一家,并在抽象手繪與功能傳達(dá)間取得微妙平衡。怎么不是一種特色呢!
核心玩法:背包管理策略對(duì)決
《西行亂斗》的核心玩法圍繞“挑選裝備法寶,培育果樹(shù)妖獸,組建小隊(duì)大殺四方”展開(kāi)。玩家需要在極其有限的資源空間(3個(gè)角色欄位+12個(gè)背包道具格)內(nèi)進(jìn)行巧妙的規(guī)劃。每次商店刷新購(gòu)買(mǎi)角色、裝備、妖獸蛋或資源道具,都需精打細(xì)算,實(shí)現(xiàn)資源循環(huán)和收益最大化,最終目標(biāo)是在三路對(duì)決中擊敗對(duì)手。游戲創(chuàng)新性地將“種田”概念融入自走棋模式——養(yǎng)豬開(kāi)吃、種樹(shù)致富、鍛造投石、挖礦修真——每種養(yǎng)成流派都與資源管理密切相關(guān),燒腦感十足。
陣容多樣性:還有開(kāi)發(fā)的余地
游戲提供了多樣的體驗(yàn)路徑。玩家可以選擇不同角色開(kāi)啟七段風(fēng)格迥異的劇情冒險(xiǎn),每段劇情不僅提供獨(dú)特的初始角色和關(guān)卡專屬道具/角色,更意味著截然不同的套路體驗(yàn)(如紅孩兒的“物品投擲”流)。另一方面,追求競(jìng)技的玩家可以挑戰(zhàn)異步匹配的排位模式,與其他玩家比拼策略深度與發(fā)育速度,爭(zhēng)奪排行榜名次。
游戲初期金幣極度緊張(開(kāi)局僅3金幣,每回合上限增至10金幣,且每場(chǎng)戰(zhàn)斗后清空),加上敵人成長(zhǎng)速度飛快,使得策略選擇變得異常關(guān)鍵。能否在40+角色、200+裝備道具找到召喚妖獸之間的強(qiáng)力羈絆組合,并在緊湊的經(jīng)濟(jì)和回合限制下完成成型,是一局能否通往勝利的關(guān)鍵。
之前看大佬們開(kāi)發(fā)出了如小狼女搭配菜豬野豬的召喚流、貔貅張果老陸判的賣果子強(qiáng)化粽子流、獻(xiàn)祭流、養(yǎng)豬流、種樹(shù)流等多種套路,試了試雀氏猛。
畫(huà)面音樂(lè):抽象得獨(dú)具一格的美術(shù)風(fēng)格
游戲最醒目的標(biāo)簽之一是其畢加索不用雙手繪畫(huà)般的抽象手繪美術(shù)風(fēng)格。角色形象夸張、五官扭曲、肢體動(dòng)作充滿張力,這種強(qiáng)烈的視覺(jué)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,帶來(lái)了極高的辨識(shí)度和休閑解壓感(盡管玩家評(píng)價(jià)已經(jīng)兩極分化,但團(tuán)隊(duì)在功能傳達(dá)與藝術(shù)表達(dá)間選擇了沉浸在自己的世界里了)。
在內(nèi)容上,《西行亂斗》以中式神話為底色,進(jìn)行了一番不顧神仙死活的大亂燉。餓鬼寨、金元會(huì)、天地通、八仙班、流兵營(yíng)、煉氣宗六大陣營(yíng)囊括了閻羅孟婆、朱雀饕餮、呂布貂蟬、各路歷史與神話人物。角色技能設(shè)計(jì)與其背景出處息息相關(guān),搭配像孔明碗、致富經(jīng)、芭蕉扇等經(jīng)典法寶,主打一個(gè)縫到極致就是爽。祖宗看到了都要直呼,聽(tīng)說(shuō)傳下去了,沒(méi)想到是這種方式!
故事模式中還穿插了無(wú)厘頭風(fēng)格的角色漫畫(huà),基本出現(xiàn)了就是提醒該休息眼睛了。
平衡性:主要在pvp上問(wèn)題明顯
從pc用戶評(píng)測(cè)來(lái)看,游戲大概80%好評(píng)率,大概就是4/5的分?jǐn)?shù),說(shuō)實(shí)話這邊的測(cè)評(píng)分?jǐn)?shù)不太靠譜(小聲)游戲內(nèi)容加pvp玩十幾個(gè)小時(shí)沒(méi)問(wèn)題的。
部分玩家反映排位進(jìn)入前50名后,匹配到的對(duì)手陣容趨同化嚴(yán)重(如千分煉氣或千分粽子),對(duì)局更像是比誰(shuí)成型速度快,策略多樣性受限。
強(qiáng)度上存在裝備道具強(qiáng)度兩極分化、關(guān)鍵角色或道具難以刷出的問(wèn)題。高等級(jí)商店刷新低階裝備的概率不合理,pvp純看運(yùn)氣,因?yàn)榱髋删湍敲磶追N,沒(méi)有形成策略上的克制。開(kāi)局資源極其有限,導(dǎo)致部分角色或套路在前期顯得比較弱勢(shì)。
角色屬性存在1000點(diǎn)的硬性上限,導(dǎo)致后期發(fā)育空間受限。屬性刷滿后,面對(duì)未發(fā)育完全的對(duì)手時(shí)戰(zhàn)斗也是缺乏成就感。
本游戲的新手引導(dǎo)偏弱,新玩家上手較有難度。部分裝備詞條描述存在模糊不清的地方(如“出售時(shí)獲得XXXX”的實(shí)際效果、觸發(fā)類裝備的疊加規(guī)則等),需要玩家自行摸索理解。戰(zhàn)斗結(jié)束判定要等待時(shí)間較久。
總的來(lái)說(shuō),(比較pc端)現(xiàn)在這個(gè)價(jià)格很值,而且游戲還在更新,喜歡無(wú)厘頭畫(huà)風(fēng)和輕策略自走棋的可以入手
1、進(jìn)入游戲內(nèi)我們可以先來(lái)挑戰(zhàn)故事模式。
2、然后來(lái)到自走棋界面,我們先來(lái)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)道具。
3、購(gòu)買(mǎi)完了就可以點(diǎn)上方的小腳進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
4、戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)會(huì)根據(jù)自身的血量和攻擊來(lái)進(jìn)行對(duì)拼。
5、當(dāng)金幣充足的時(shí)候可以購(gòu)買(mǎi)右下角的角色。
6、最后在商品目錄這里可以看到所有角色的詳情。
1.0.0 (9)2025/06/24
修復(fù)掃把星不計(jì)入有出售效果的物品的問(wèn)題
物品獲得的屬性不低于0
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