內測兌換碼:赴新風之約
可以下載玩了,《對決!劍之川》——俠即逆命,何懼宿命既定,界·破碎~一款國風武俠開放世界RPG手游。一句俠本抗命,何懼宿命既定!不自覺就吟唱出來,徹底把人代入劍川之主的角色中,這點非常類似玩戰雙時,那句“命運的囚籠,由我斬斷”,沉浸感也是杠杠的。玩法以卡牌為核心機制,各類俠客作為劍川之主各種強力數值體現。以主線游歷各個天書繪卷為延伸,設置各種關卡迷宮作為戰斗和解謎的體現。
這是一款高自由度+即時戰術角色扮演游戲。你將扮演「劍之川」的守護者,穿梭眾多世界,結識伙伴,揭開陰謀,應戰強敵。
【起于武俠,不止武俠】
怪雨過后,習武者一旦走火入魔便會心智大亂,淪為瘋魔殘暴的怪物。于是,世人對習武之人不再只有憧憬與敬畏,更多的是恐懼,這是你要前往的第一個世界;
無限流設定,包含“江湖偃武”的反武俠世界、“漢家江湖”的經典武俠世界、“部落與彎刀”的劍與魔法的奇幻世界等。
【人工開放世界,拒絕模板套路化】
“手搓”巨量單機體驗內容:超過6個開放世界區域與主線,上百條各類支線奇遇,百萬字級精心構建劇情;
副本、迷宮、奇遇、絕學都等你去探索發現,通關無固定路線。
【單機PVE體驗,拒絕社交綁架】
聊天、公會等系統通通不做;
包含聯機PVP活動玩法,但不提供任何數值化獎勵,無屬性碾壓,輸贏全憑操作,不想玩完全可以當純單機。
【戰斗模式創新,拒絕老套回合制】
3分鐘即可上手,但可衍生千變萬化的規則!獨創換陣、場下愈傷等一系列新機制;
身法×招式×心法=千種套路。
【不肝不氪長線運營,拒絕手游快餐化】
前作《漢家江湖》穩定運營10年,零氪照樣登頂;
無T0套路,長線聆聽社區動態平衡;
全平臺數據互通,拒絕滾服割韭菜。
關鍵點:如何躲避木憐的索命?
兩種方式:1. 金剛不壞用無敵硬抗,2. 換人,一般是輸出角色被鎖定,沒有怒氣用金剛不壞時直接換另一個人。
配隊:豬腳、凌雪、諸葛玲瓏、葉雨時、小語
暴力輸出凌雪不多說了,提一嘴諸葛玲瓏這個角色,肉,嘲諷上減攻debuff。只要被嘲諷了,木憐的aoe就不疼了,因此要保障諸葛玲瓏可以長時間嘲諷到boss,可以多給怒氣保持其絕招釋放。
裝備方面,峨眉做勢力任務到崇拜,給輸出拿到峨嵋刺,提升很大。
1、西河伽羅
2、莫知酉
3、寒煙
4、白衣
5、荊成
6、諸葛鹿
7、凌雪
一、基礎機制介紹
游戲中的戰斗主要有兩部分一部分是角色,一部分是策略卡,下面主要介紹角色,策略卡的效果大部分都已經寫清楚了,直接看就知道。
1、角色屬性角色屬性分為天地人三類,互相存在克制,天克地,地克人,人克天。攻擊屬性克制的敵人增加50%傷害,被克制的敵人減少50%傷害,所以新手一定要注意角色屬性,很多時候打不動怪就是被克制了,這時候更換成克制的英雄就可以了。屬性在升級突破的時候需要的材料不同。
2、角色類型角色可以總共有巧剛拙柔四種類型,分別對應其他游戲的刺客,戰士,坦克,輔助。四個類型的不同主要影響角色成長和經脈屬性加成,比如巧升級就主加內外勁,剛升級就平均加,拙升級就主加內外防。類型在經脈通脈的時候需要的材料不同。
3、傷害類型游戲傷害主要有3類,內勁,外勁,真傷(游戲中內勁傷害是藍色,外勁是橙色,真傷是紅色),所有的角色的傷害型都會在技能描述里面標注清楚,其中的持續傷害都是真傷,包括流血和中毒。
傷害類型的主要影響是護盾和御傷,內勁打護盾只有一半的傷害,御傷可以減少所有傷害40%,但只有內勁可以打掉層數(后面有高級御傷,可以減少80%傷害)。
所以對于不同的怪要用不同的傷害來針對,同理在挨打的時候也可以根據對方傷害不同來選擇加護盾或者加御傷。
二、配隊推薦
一個隊伍有5個位置,我們需要2–3個輸出位,一個輔助,1–2個坦克位,一般來說比較常用的組合是3輸出+1坦克+1輔助 2輸出+2坦克+1輔助3輸出+2坦克。
這3種具體的配法可以根據不同的關卡來更換,但配隊盡量遵循屬性克制為好最次也要同屬性,其中輸出的克制非常明顯,坦克更看重內外防屬性,輔助則不用考慮這些。
接下來是推薦幾個組組合
1、蜃境推圖
主角+張少+凌雪/伽羅+老葉+另外一個T/輔助
注:老葉帶瀚海心法輸出也不低
策略卡 鐵甲/金剛+吐納/銀針+如歸劍魂+秋風/霸道
如歸劍魂加龜息心法可以多觸發3次護盾,感覺肉扛不住就給帶龜息的肉套如歸,如果扛得住可以給輸出套。
如果有霓裳就把霓裳放備用,霓裳的混亂對90%的蜃境怪都有效,遇到打不過的圖可以給讓霓裳跳怪堆里開大試試。
2、大地圖野怪
如果是群體戰,可以參考蜃境的配置,單體的就多帶保命的或者直接讓霓裳上。
3、副本
副本沒有固定配隊,需要考慮屬性克制,比如boss是天屬性,那你的輸出和肉就要換成人屬性的,不過張少是個例外,不管打什么boss都可以上,這里推薦幾個不同屬性的強力輸出,方便不同的boss切換。
天 內傷:張少,耶律紅 外傷:主角,椿歲 肉:葉時雨
地 內傷:凌雪,阿曼莎 外傷:西河伽羅 肉:燕重路
人 內傷:寒煙,諸葛鹿 外傷:屈心 肉:諸葛玲瓏
◎國風圖畫具有較多看點,地圖設計具有一定特色(優點1):
本作是一款武俠類游戲,在圖畫中采用了較多的國風元素,比如水墨畫風,還有在建筑和環境設計上也貼近古風風格,在觀賞性上還是挺不錯的,本作在游戲地圖設計上做的也挺好,地圖上有著縮小版的城市,也有各種地形、村莊星羅棋布,可以增加游戲冒險和探索的感覺,算是一個不小的亮點,不過圖畫上還是存在比如角色建模一般,場景貼圖感明顯等不足。
◎卡牌+戰棋的融合戰斗,能帶來不錯的策略體現(優點2):
游戲的戰斗是結合了戰棋+競技卡牌的設計,相比較于一般的回合制戰斗設計來說,在玩家參與感上會更足,而且玩家可以根據場上情況實時的進行調控,角色以及策略卡可以相互搭配使用,且有著數量眾多的策略卡,這些卡牌包括恢復、增傷、輔助(比如單攻變強攻)、防御等各種類型,合理的使用可以獲得更高的收益,游戲卡牌種類豐富,還需要搭配角色使用,在戰場上可以自由移動角色,不同boss應該方式也不同,所以策略表現還是比較不錯的,不過還是存在卡牌使用不豐富的問題,就在于角色技能和卡牌都要用怒氣才能釋放,而又共用怒氣,會有一定卡手的情況。
◎玩法整體比較一般,不利于玩家持續體驗(缺點1):
游戲的玩法和大多數rpg游戲類似,以任務來推進游戲進程,特別是前期,不跟著任務走,幾乎沒有體驗的內容,后續玩法也就是副本、養成、收集等,并沒有特別的亮點,且地圖探索前期幾乎沒有可自由探索的內容,加上游戲體力限制比較明顯,探索需要,資源本也需要,體力用完了也就只有下線等恢復了,后續體驗容易枯燥,不利于玩家長期體驗。
◎游戲內容存在較多不足,對玩家體驗影響較大(缺點2):
①視角方面:游戲的視角是攝像頭式的,主要是在大地圖上不能調整視角(不知道是不是我沒發現),要向下方尋找的時候很不方便。
②福利方面:游戲的福利還是有點不足,感覺跟不上游戲的發展節奏,特別是體力真的不夠用,抽卡幾乎都是保底。
③肝度方面:游戲有一些降肝設計,但是不徹底,比如刷材料可以多倍刷,但是打得次數并沒變,多倍就是連續打幾次,挺浪費時間的。
④劇情方面:本作的劇情是挺豐富的,不過有一個不足就是劇情的語音時有時無的,對劇情閱讀體驗有一定影響,還有沉浸度不夠,更多的像是旁觀者。
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